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アクションエディターに限らず、ゲーム制作をするうえであると便利なソフトウェア 画像関係 ・Adobe Photoshop 言わずと知れたAdobe社の写真加工に特化したソフト。有料。 ドット絵はもちろんのこと、背景画像を編集するときなどピクチャー関係の画像を作るときに役立つ。主に画像を多く取り扱うの方なら買って損はしないだろう。 そのままではアクションエディター用に使うことが難しいため、下記のソフトと併用することが望ましい。 廉価版のPhotoshopElementsというものもあり、こちらはお求めやすい価格となっている。 ・EDGE TAKABO SOFT様が開発した高機能ドット絵エディタ。ドット絵エディタというだけあって、ドット絵を製作する上で便利な機能が満載。 アクションエディター用のパレットファイルを登録しておけば、手軽にアクションエディター規格のBMPファイルを制作できる。 EDGEは無料だが、EDGE2はシェアウェアであり有料である。無料で使うこともできるが、ライセンスを購入しないと一部機能が制限される。 ・TraceStudio 指定した画像を自由なサイズで画面最前面に表示できるソフト。主に紙に描いた絵などをスキャンしたあと、ドット絵におこす際に使用。言葉で書くより実際に見たほうが判りやすい。上記リンクからWindowsソフト→TraceStudioと辿るとよい。こちらもTAKABO SOFT制作。 ・SAI SYSTEMAX開発のイラストに特化したソフト。有料。 「気軽に気持ちよく絵が描けることを目指して開発されたペイントツール」なだけあってペンタブレットを使った描画の気持よさは群を抜く。立ち絵などを描きたい時に役立つだろう。もちろんこのままではアクションエディターで使えないので、アンチエイリアスの掛かった縁を綺麗に処理した上で上記のYukariなどで減色しなければならない。但し、24bitモードで使うのなら減色を気にする必要はない。 ・AzPainter / AzDrawing こちらもペイントソフトである。シンプルで軽量な所が長所。AzDrawingの方は線画に特化しているため、線画をAzDrawingで描き、着色をAzPainterに任せる使い方がオススメ。ペンタブレット対応、筆圧、手ブレ補正もある。 ・FireAlpaca midiappライクのイラスト制作用ソフト。無料。 絵を描くのに十分な機能が備わっています。ちょっとした画像加工にも。 ・xPadie Pro 詳細は下記のYukari(DL不可)とほぼ同様。 Yukariと違い、bmpをパレットソースとして指定する事はできないが、元が同じなので変換精度は素晴らしいものである。 ※リンク先のサイトが文字化けする方はエンコードをShift JISに切り替えてください。 ・Yukari レンタルサーバーがサービス終了につきDL不可 画像ファイルを減色するソフト。多摩川源五郎氏がVisual C++で作った「xPadie」をDelphiに移植した減色ツールで、減色だけは誰にも負けないというほど減色に特化している。ある程度はアクションエディターに搭載された「ビットマップ変換ツール」を使えばよいが、写真などの複雑な画像の場合は思ったように変換してくれない可能性がある。 こちらのソフトを使えば、見た目をあまり劣化させずに256色に減色できる。どちらかと言えば背景画像向け。但し、そのままではアクションエディター規格のビットマップ画像にはならないため注意が必要。 規格通りのビットマップとして変換するには、最初からアクションエディター内にあるbmpをパレットソースとして指定すること。(ブロックなどでも構わないが、pltフォルダ内のPalette.bmpとPalette2.bmpはパレットが違うので選択しないように)ディザモードを「gPeanos」や「誤差拡散」などに変更すると「ビットマップ変換ツール」と比べて、ある程度綺麗に減色ができる。 変換する画像によっては結果が変わってくるため、色々と試して納得のいく設定を見つけること。 ※但し未使用色まで減色のパレット色として使われている可能性があるので、EDGE等のパレットを扱えるソフトで未使用色部分だけ他の色に置き換えるという修正をする必要がある。 関連情報:ビットマップ画像について こちらのソフト、少々ダウンロードで戸惑うかもしれない。 音声関係 作曲する ・Domino TAKABO SOFT様が開発した音楽を打ち込むことが出来るソフト。打ち込んだ曲をMIDIファイル化することでアクションエディターで使用することが出来る。 フリーのBGMをお借りしてゲームを製作するのも良いが、自分で音楽を作ってみるのも面白いかもしれない。音楽に自信のある方は挑戦してみるのも悪くはないだろう。 ・Pxtone Collage 開発室Pixel製作の音楽製作ソフト。音源にはpxnoise / ptvoiceという独自形式のほか、wavとoggを使う事が出来る。 pxnoise / ptvoiceは本体に付属するツールで1から作ることができ、音源単体での配布もされていることからほぼ無限に音を選べると言えるだろう。 作った曲はこれまた独自形式のptcop(編集可能)、pttune(編集不可、専用プレイヤーでの試聴は可能)、そしてwavの3つの形式で出力できる。 wavはそのままではアクエディのBGMとはならないので、何らかのソフトウェア(後述)でoggに変換する必要がある。 ちなみに、wavをoggに変換するツールは開発室Pixel自身も公開している。 なお、midiではない。 ・Music Studio Producer / Standard / Independence 上記のDominoと同じくMIDIによる作曲に加えて、オーディオのマルチトラックレコーディングやマスタリングなどの多くの機能が提供されている。Producerはフリーウェアで、他2つはシェアウェア。試用中は起動時に送金を促すメッセージが表示されるが、それ以外はほとんど制限無く試用できる。もちろん継続して使うのならば登録すること。 ・Timidity++ MIDIファイルをWAVに変換して保存したり、音源として機能することが出来るソフトウェア。GPLライセンス。sf2形式のフリーのサウンドフォントを導入することで、音色を変えることが出来る。 使用例としては、Domino等でMIDIを作成しTimidity++でWAV出力→OGGに変換といったところだろうか。 ソフトウェア音源としても機能するため、ゲームプレイ時に流れるMIDIをWindows標準のMSGSではなくTimidity++の音源で演奏させることでより良質なBGMでプレイすることも可能だ。 ※ちょっと不安定なのが玉にキズ。 効果音を作成する ・Beam2002 効果音を作り出せるソフト。効果音を作ってみたいと思うのなら試してみる価値はある。 Cycle of 5th(株式会社サイクル・オブ・フィフス)制作 ・KanaWave 擬音(文字)から音を合成するソフト。「ぴーん」や「ごーー」など日本語の文字を入力するだけで効果音が作れる。 波形を編集する ・Sound Engine 音声ファイルの波形を編集することが出来るソフト。自作したBGM、効果音等にエフェクトを掛けたりすることが主な用途だろう。音量・再生速度の変更(倍速から逆再生まで)といった編集も可能。 この手のソフトは数多くあるので、自分の気に入ったものを探すと良い。 Cycle of 5th(株式会社サイクル・オブ・フィフス)制作 ・Audacity 上に同じく音声ファイルの編集ソフト。 テンポ(再生速度)のほか、ピッチ(音の高低)の変更も可能(テンポやピッチの変更だけでも素材の印象を大きく変えることができるため、音声編集初心者でもわりと簡単に素材を作ることが出来ると思います。MAD動画等のネタ素材もこのソフトでおk)。 また、左右のスピーカーを分割して編集できるのも強みの一つ。 音声を変換する ・SoundPlayer Lilith Project9k制作のサウンドプレーヤー。サウンドプレーヤーとしても優秀な上ファイル変換が可能なので、mp3やwavなどをoggに変換するときに役立つ。 ・Timidity++ MIDI→WAV変換。詳しくは作曲欄に記述。 ・Ogg Drop エンコーダ。WAV→OGG変換。Quality を0.0に設定すると、かなり小さく圧縮できる。英語だがドラッグ&ドロップですぐ変換できるので簡単。 ・えこでこツール こちらもドラッグ&ドロップですぐ変換できるソフト。 出力するファイル形式の設定と、ABR VBR CBRとエンコードモードの設定、ビットレートの設定など大まかな設定があるだけなので、分かりやすい。 ※いずれのソフトもOGGの変換設定は44.1kHz(44100Hz)16bitが無難。無闇にサンプリングレートを上げるとファイルサイズが大きくなるだけではなく、上手く再生されない可能性があります。 その他 ・Resource Hacker リソースの閲覧/修正/追加/名前変更/削除を行うためのソフト。要はアイコンを変更することが出来る。 アイコンの変更だけならば、他のソフト(IconChangerなど)を使うと良い。このソフトの強みは「Keyconfig.exe」の文章を書き換えることが出来る点だ。 但し、弄り過ぎたり必要のない箇所まで書き換えを行うことは望ましくない。良識的な範囲内で使用するほうが良いだろう。 上級者向け。無料。 英字のページだが、一番下に日本語版のダウンロードリンクがある。英語だからといって戸惑わないように気をつけていただきたい。 ・EXEpress 実行可能ファイルを生成できるソフト。インストーラパッケージを作るときに役立つ。主にZipでの配布を考えているのなら必要はない。 設定次第で解凍先をユーザーに選択させたり、解凍後にReadme.txtを自動で開いたりすることが出来る。 アンインストール情報などをレジストリに記述させることもできるが、ユーザーのコンピュータに余計な物を残すことになりかねないのでおすすめはしない。 ウェブテクノロジ社制作。フリー版とプロフェッショナル版がある。 パッケージ化するソフトは他にもあるので、Vector等で調べてみて自分の気に入ったものを使うと良い。 ・KH IconRewrite98 アイコンを簡単に書き換えることのできるソフトウェア。 アイコンのサイズや色数までは変更できない。 不要なバックアップファイルが生成されるので配布時には削除しておこう。
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【ROLAND】サンプラー 公開日:2014年08月18日 更新日:2023年11月06日 概要 ROLAND社のサンプラーの歴史と関連製品。 ROLANDの製品全体は★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 サンプラーの歴史全体は★関連記事【Sampler】サンプラーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】サンプラー/概要/目次歴史/1980~/1990~/2000~/2010~ 特徴/サンプリング/サンプリング周波数/サンプリングビット/メモリ/DI(Differential Interpolation)方式/発展、進化/Sシリーズ 仕様/S-50/S-550/S-770/S-750/S-760 サウンドライブラリー/ライブラリー/Lシリーズ/L-CDシリーズ/L-CDPシリーズ/L-CDXシリーズ 2ちゃんねる/製品/総合 動画、サウンド/S-50/S-550/S-330/W-30/S-760/ライブラリー 外部リンク/記事/ユーザー/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980~ 1986DIGITAL SAMPLING KEYBOARD「S-50」320,000DI(Differential Interpolation)方式。 最大同時発音数:16音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:28.8秒(15kHz時) メモリ:750kByte データ処理:16bit ディスプレイ接続:対応 ドライブ:3.5インチFD DIGITIZER TABLET「DT-100」。25000。手書き入力用ペンとタブレット。 REMOTE CONTOROLLER「RC-100」発売。32000。コントローラー。 DIGITAL SAMPLING KEYBOARD「S-10」175,000。廉価版。DI(Differential Interpolation)方式。 最大同時発音数:8音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:8秒(15kHz時)、4秒(30kHz時) メモリ:? データ処理:16bit ディスプレイ接続:? ドライブ:2.8インチQD(クイックディスク) サンプリングモジュール「MKS-100」発売。139,000。S-50/10直系。DI(Differential Interpolation)方式。 最大同時発音数:8音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:8秒(15kHz時)、4秒(30kHz時) メモリ:? データ処理:16bit ディスプレイ接続:? ドライブ:2.8インチQD(クイックディスク) 1987LINEAR DIGITAL SYNTHESIZER「D-50」発売。 ★関連記事【ROLAND】D/Uシリーズを参照。LA音源。波形メモリ?。100波形を内蔵。 1988DIGITAL SAMPLER「S-550」発売。298,000DI(Differential Interpolation)方式。 最大同時発音数:16音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:14.4秒×4バンク(15kHz時)、7.2秒×4バンク(30kHz時) メモリ:標準1.5MB データ処理:16bit ディスプレイ接続:対応、マウス付属 ドライブ:3.5インチFD DIGITAL SAMPLER「S-330」発売。198,000最大同時発音数:16音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:8秒(15kHz時)、4秒(30kHz時) メモリ:? データ処理:16bit ディスプレイ接続:? ドライブ:3.5インチFD DIGITAL SAMPLER「S-220」発売。DI(Differential Interpolation)方式。 最大同時発音数:16音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:8秒(15kHz時)、4秒(30kHz時) メモリ:? データ処理:16bit ディスプレイ接続:? ドライブ:2.8インチQD(クイックディスク) ROLANDがPCM SOUND MODULE「U-110」を発売する。¥99,800DC-PCM音源。サンプリングした波形を使用。 1989RS-PCM KEYBOARD「U-20」を発売する。¥165,000RS-PCM音源。サンプリングした波形を使用。 ワークステーション「W-30」発売。¥268000。サンプラー+シーケンサー。最大同時発音数:16音 サンプリングレイト:15kHz,30kHz(12bit) サンプリングタイム:14.4秒×2バンク(15kHz時)、7.2秒×2バンク(30kHz時) メモリ:ROM512kワード+RAM512kワード データ処理:16bit プリセット音色128種。 S-550/330/50用ライブラリーをサポート。 1トラック16MIDIチャンネル=256パート。外部16チャンネル+内部8チャンネル=24MIDIチャンネル。 シーケンサーはMC-500MKII系統。 W-30用SCSIインターフェイスキット「KW-30」25000。 ワークステーション「W-30SC」発売。¥285000。SCSI端子付き。 1990~ 1990DIGITAL SAMPLER「S-770」発売。780,000最大同時発音数:24音 サンプリングレイト:48kHz,44.1kHz,24kHz,22.05kHz(16bit) サンプリングタイム: メモリ:標準2MB(最大16MB) データ処理:24bit 光出力端子: 1991DIGITAL SAMPLER「S-750」発売。390,000最大同時発音数:24音 サンプリングレイト:48kHz,44.1kHz,24kHz,22.05kHz(16bit) サンプリングタイム: メモリ: データ処理:?bit シンセサイザー「JD-800」を発売する。¥300,000(税別) ★関連記事【ROLAND】JDシリーズを参照。PCM音源。44.1kHzサンプリング。サンプラーレベル。 1992ワークステーション「DJ-70」発売。 サンプルプレイヤー「SP-700」発売。 1993 1994DIGITAL SAMPLER「MS-1」発売。 DIGITAL SAMPLER「S-760」発売。148,000最大同時発音数:24音 サンプリングレイト:48kHz,44.1kHz,24kHz,22.05kHz,16kHz(16bit) サンプリングタイム: メモリ:標準2MB(最大32MB) データ処理:?bit SCSI端子:標準搭載 付属ディスク:「L-CD701」「PREVIEW」「SAMPLING SHOWCASE」 ディスプレイ接続:オプション 1995ワークステーション「JS-30」発売。 1996ワークステーション「DJ-70MkII」発売。 1997 1998 1999 2000~ 2000サウンドモジュール「XV-5080」発売。プレイバック機能のみ。★関連記事【ROLAND】XVシリーズを参照。http //www.roland.co.jp/products/mi/XV-5080.html 最大同時発音数: サンプリングレイト:48kHz,44.1kHz,24kHz,22.05kHz,16kHz,15kHz(16bit) サンプリングタイム: メモリ:標準?MB(最大128MB) データ処理:?bit フォーマット:ローランドS-760、アカイS-1000/3000のCD-ROMライブラリーを読み込み可能。 バリフレーズ音源「VP-9000」発売。バリフレーズ・テクノロジーを搭載。★関連記事【ROLAND】V-Synthシリーズを参照。http //www.roland.co.jp/products/mi/VP-9000.html 最大同時発音数:6音 サンプリングレイト:48kHz,44.1kHz,24kHz,22.05kHz,16kHz,15kHz,11kHz,8kHz サンプリングタイム:標準モノラル50秒(最大14分10秒) メモリ:標準8MB(最大136MB) データ処理:?bit バリフレーズ・テクノロジーを搭載。ピッチ/タイム/フォルマントを自在に(別々に)コントロールできる。 フォーマット:ローランドL-CD/L-CDPシリーズ、市販のS-760用やアカイS1000/S3000用ライブラリーに対応 2002SamplingGroovebox「MC-909」発売。 ★関連記事【ROLAND】MCシリーズを参照。 2003ワークステーション「Fantom-S」「Fantom-S88」発売。サンプラー機能搭載。★関連記事【ROLAND】Fantomシリーズ マルチモデリングシンセ「V-Synth」発売。バリフレーズ・テクノロジーを搭載。★関連記事【ROLAND】V-Synthシリーズ 2004ワークステーション「Fantom-X6」「Fantom-X7」「Fantom-X8」発売。★関連記事【ROLAND】Fantomシリーズ 2005マルチモデリングシンセ「V-Synth XT」発売。バリフレーズ・テクノロジーを搭載。 2006SamplingGroovebox「MC-808」発売。 ★関連記事【ROLAND】MCシリーズを参照。 2007ワークステーション「MV-8800」発売。 ★関連記事【ROLAND】リズムマシンを参照。 マルチモデリングシンセ「V-Synth GT」発売。バリフレーズ・テクノロジーを搭載。 2008ワークステーション「Fantom-G6」「Fantom-G7」「Fantom-G8」発売。 2010~ 2014ワークステーション「FA-06」「FA-08」発売。 特徴 サンプリング アナログ音声をA/Dコンバーターでデジタルデータとして記録する。 デジタルデータをD/Aコンバーターでアナログ音声として再生する。 ピッチ/タイム/フォルマントが同時に変わる。 ピッチ:音程の高い低い タイム:速度が速い遅い フォルマント:音質(声質)が細い太い サンプリング周波数 信号1秒あたりの分割数。 1kHz=1000分割 44.1kHz=CDクオリティー。 48kHz=DATクオリティー(デジタルテープ。マスターテープ)。DVDクオリティー。 サンプリングビット サンプリングデータの情報量 12bit=少ない 16bit=CDクオリティー。PCMクオリティー メモリ サンプリングデータを読み込んでから作業や再生する。 1MB=1024kByte 80年代は小容量・低速度・高額。 DI(Differential Interpolation)方式 設定TVF フィルター TVA:アンプ LFO: 発展、進化 サンプリングドラムマシン:サンプラー+リズムマシン ★関連記事【ROLAND】リズムマシンを参照 サンプリンググルーブボックス:サンプラー+グルーブボックス(リズムマシン+音源) ★関連記事【ROLAND】MCシリーズを参照 Sシリーズ S-50 S-10 S-550 S-330 S-220 S-770 S-750 S-760 S-50 S-550 S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 S-770 S-750 S-760 音源方式 DI方式 マルチティンバー S-50 S-550 S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 S-770 32 32 最大同時発音数 16音 8音 16音 24音 メモリ 750kByte 1.5MB S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 2MB S-750 2MB サンプリングレイト 15kHz,30kHz ~44.1kHz,48kHz A/D 12bit 16bit D/A S-50 S-550 S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 20bit 20bit 18bit 内部演算 16bit 24bit ドライブ 3.5インチFD 2.8インチQD 3.5インチFD ディスプレイ接続 対応 対応 対応 不可 S-770 S-750 別売 マウス 不可 付属 別売 不可 付属 付属 別売 タブレット 対応 S-550 S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 S-770 S-750 S-760 SCSI端子 S-50 オプション S-330 別売(W-30SCは標準) S-10 MKS-100 S-220 標準 標準 標準 S-50 S-550 S-330 W-30 S-10 MKS-100 S-220 S-770 S-750 S-760 別売=オプション マウス=MU-1 タブレット=DT-100 仕様 S-50 S-550 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=manuals p=S-550 オプション CD-5 純正SCSI CD-ROMドライブ。L-CD1付属。 S-770 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=manuals p=S-770 S-750 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=manuals p=S-750 S-760 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=manuals p=S-760 http //www.rolandus.com/products/details/518 オプション OP-760-1 25000。パワーサンプリングエクスパンション。モニター出力基板。マウス付属。 DA-400 39800。4チャンネルD/Aコンバーター。OP-760-1が必要。 サウンドライブラリー ライブラリー S-50/S-550/S-330用ライブラリー(3.5インチFD) S-50/S-550/S-330用ライブラリー USバージョン・ライブラリー(3.5インチFD) S-10/S-220用ライブラリー(2.8インチQD) Lシリーズ L-501 KEYBOARD L-502 BRASS WOODWIND L-503 PERCUSSION ORCHESTRA EFFECTS L-504 STRINGED INSTRUMENT L-CDシリーズ L-CD701 Jazz L-CD702 Dance L-CDPシリーズ ttp //www.rolandus.com/PRODUCTS/MI/MI_CDR.HTM L-CDP-01 Drums and Cymbals Vol.1 L-CDP-02 Guitar and Bass Vol.1 L-CDP-03 Orchestral Percussion Vol.1 L-CDP-04 Orchestral Winds Vol.1 L-CDP-05 Solo Strings Vol.1 L-CDP-06 Brass Sections Vol.1 L-CDP-07 Super Sax Vol.1 L-CDP-08 Symphony Orchestra Vol.1 L-CDP-09 Keyboards of the '60s and '70s Vol.1 L-CDP-10 Keyboards of the '60s and '70s Vol.2 L-CDP-11 Africa Vol. 1 FaxBack L-CDP-12 Solo Brass Vol.1 L-CDP-13 String Sections Vol.1 L-CDP-14 African Vol.2 L-CDXシリーズ http //www.roland.co.jp/products/mi/L-CDX.html 価格: 形状:CD-ROM S-760用ライブラリーL-CDPシリーズから実用性の高い音色を厳選L-CDX-01 Rhythm Section Instrumentshttp //www.rolandus.com/products/productdetails.php?ProductId=389 L-CDX-02 Keyboard Instrumentshttp //www.rolandus.com/products/productdetails.php?ProductId=390 L-CDX-03 Brass Woodwindshttp //www.rolandus.com/products/productdetails.php?ProductId=391 L-CDX-04 Strings Orchestral Percussionhttp //www.rolandus.com/products/productdetails.php?ProductId=392 2ちゃんねる 製品 Roland S-760を使い倒そう! http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1270145705/ VP-9000 http //piza.2ch.net/dtm/kako/981/981237895.html VP9000 http //piza.2ch.net/dtm/kako/992/992442714.html Roland VP-9000 って? http //piza.2ch.net/dtm/kako/973/973181513.html VP9000,VA7歌うシンセ? http //pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1015038409/ ROLAND S-750 https //piza.2ch.net/dtm/kako/989/989158944.html s-760について http //piza.2ch.net/dtm/kako/979/979993865.html 総合 12bitサンプラースレッド http //pc3.2ch.net/dtm/kako/999/999606015.html ★12bitサンプラー・二台目★ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045194036/ ★12bitサンプラースレッド・3台目★ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1085026211/ ★12bitサンプラースレッド・4台目★ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1116343852/ ★12bitサンプラースレッド・5台目★ http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146182445/ ★12bitサンプラースレッド・6台目★ http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1169390909/ ★12bitサンプラースレッド・7台目★ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1232421419/ ★12bit、8bitサンプラースレッド・8台目★ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1285728383/ 動画、サウンド S-50 Roland S-50 Sampler Demo Song - "Sunday Paper" https //www.youtube.com/watch?v=6-_YmUmAMwU Roland S-50 System and Sound Demo. https //www.youtube.com/watch?v=CjjafjCfVhY S-550 Roland S-550 Director-S demo song Mr.Slick http //www.youtube.com/watch?v=peG1ugaSKFc A few classic Roland S-550 sounds https //www.youtube.com/watch?v=irA41vfWdng Roland S-550 factory library demo 1 https //www.youtube.com/watch?v=ABDiEJs88O4 System Disk1 番号 名前 内容 P11 名前 スタンダードなドラムキット。GM音源の元?。 P12 名前 スラップベース P13 名前 フレットレスベース P14 名前 シンセベース。アタックが強くてスラップベースに近い P15 名前 ブラスセクション P16 名前 トランペット P17 名前 エレピ P18 名前 パンフルート+マリンバ P21 名前 ドラムキット。P11使いまわし P22 名前 ドラムキット。P11使いまわし P23 名前 ドラムキット。P11使いまわし P24 名前 ドラムキット。P11使いまわし P25 名前 スラップベース。使いまわし P26 名前 フレットレスベース。使いまわし P27 名前 シンセベース。使いまわし P28 名前 エレピ。ユニゾンモード。使いまわし System Disk2 番号 名前 内容 P11 名前 アルトサックス P12 名前 エレピ。パツパツした感じ。 P13 名前 ストリングス。分厚い P14 名前 マリンバ P15 名前 ヤンチン P16 名前 松虫 P17 名前 スチールドラム P18 名前 シンセ。SQUARE波形 P21 名前 サックス P22 名前 サックス P23 名前 エレピ+ストリングス P24 名前 エレピ+スチールドラム P25 名前 スチールドラム、ユニゾン、コーラス P26 名前 マリンバ、ユニゾン、コーラス P27 名前 SQUARE波形+SAW波形 P28 名前 シンセ。SAW波形 S-330 W-30 W-30 http //www.synthmania.com/w-30.htm Roland W-30 Patches on the System Disk https //www.youtube.com/watch?v=IPJNH3q76AY 番号 名前 内容 P1 Drums-Perc スタンダードなドラムキット P2 GrungoClav 1 P3 Slap Bass 1 スラップベース P4 Slap Bass 2 使いまわし P5 Slap Bass 3 使いまわし P6 Fretless Bs1 フラットレスベース P7 Fretless Bs2 使いまわし P8 FingeredBass 使いまわし P9 Syn Bass 1 シンセスラップベース P10 Syn Bass 2 使いまわし P11 Syn Bass 3 使いまわし P12 E.Piano FM系エレピ P13 Steamer パンフルート P14 Synth Lead 1 シンセリード。ソー。 P15 Poly Synth 2 ポリシンセ。ソー。 P16 Combi-String ストリングス S-760 Roland S-760 - Scsi Cd-rom, loading samples https //www.youtube.com/watch?v=MxhhhOpODxk ライブラリー L-CDX-01 Rhythm Section Instruments http //www.synthmania.com/l-cdx-01_rhythm_section_instruments.htm L-CDX-02 Keyboard Instruments http //www.synthmania.com/l-cdx-02_keyboard_instruments.htm L-CDX-03 Brass Woodwinds http //www.synthmania.com/l-cdx-03_brass_ _woodwinds.htm L-CDX-04 Strings Orchestral Percussion http //www.synthmania.com/l-cdx-04_strings_ _orchestral_percussion.htm L-CDX-01 Rhythm Section Instruments http //www.synthmania.com/l-cdx-01_rhythm_section_instruments.htm Roland sample libraries http //www.synthmania.com/roland%20sample%20libraries.htm 外部リンク 記事 Roland S760 http //www.soundonsound.com/sos/1994_articles/feb94/rolands760.html ユーザー 【12bitサンプラー】Roland S-550についてのメモ【衝動買い】 http //row-thermit.blogspot.jp/2012/05/12bitroland-s-550.html S-760 Unofficial Database http //park19.wakwak.com/~gadget_factory/factory/s-760/ ニュース ■from news「ROLAND」 最新スタディ「地殻変動が進むアジア小売市場」発表 - ローランド ... 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ハードエコー HARD ECHO(SH-67) 焼入れ深さ測定の省力化・省コスト化で業務を効率化! 散乱エコーで硬化層の深さを判読、精度の高い測定値をデジタル表示する。 硬化焼入れ深さ測定装置「ハードエコー」は、超音波を利用して表面の硬化焼入れ層と母材層との結晶粒の違いを散乱エコーから読みとり、硬化層の深さを非破壊で計測し、デジタル表示する画期的な測定装置。 測定試料に応じて探触子と測定条件を選択すれば、 硬化層と母材組織の境界が明瞭に識別でき、精度の良い測定が可能である。 適用例 ▶▶高周波焼入れ品の深さ測定 風力、建設機械 : 旋回ベアリング 自動車、船舶 : クランクシャフト、ギヤ、シャフトなど その他高周波焼入れ品全般 ▶▶その他の用途 溶接肉盛厚みの測定 異種金属の接合界面の測定 アルミ鋳造品のリメルト深さ測定 検査法の特長 ○超音波を利用した簡単測定○ ▶▶高性能専用探触子 高分解能、収束型探触子の採用で精度の高い測定が可能 ▶▶密封式局部水浸ホルダ 対象材の形状に合わせることで、安定した測定が可能 ○「波形処理機能」で境界部が明瞭○ ○「条件設定」画面で条件設定が簡単○ 測定原理 ▶▶表面硬化焼入れ層は、母材よりも組織が微細化している。 ▶▶超音波は微細化した表面硬化焼入れ層を通過し、母材で散乱する。 仕様 ハードエコー 測定対象 高周波焼入れ硬化層深さ 測定範囲 0.7~15mm 測定分解能 0.1mm 測定再現性 ±0.1mm(同一箇所) スキャナーインターフェース スキャナーインターフェース機能(スキャナーはオプション) 超音波探傷装置 感度 80dB以上(5MHz狭帯域) ゲイン調整範囲 合計110dB 0.1dBステップ 受信増幅の中心周波数 0.25/0.5/1/2/3/4/5/10/15/20/25MHz 増幅直線性 ±3%以内 測定範囲 1~14,556mm(鋼中縦波換算時) 時間軸直線性 ±1%以内 供給電源(AC) AC100~240V ±10% 50/60Hz±Hz 消費電力約20ワット バッテリ 専用リチウムイオンバッテリ バッテリ使用時間 約8時間/1本(使用条件によって異なる場合がある) 周囲温度 0~40℃(作動時) -20~60℃(保管時) 画面サイズ 6.5インチ TFTカラー液晶(高輝度LED液晶) 外形寸法(mm)・質量(kg) 286(W)×180(H)×110(D) 突起部含まず 3.5kg(バッテリ1本含む) ケース 防水・防塵規格: IP66準拠 強化ABS樹脂(前面・裏面)、アルミ合金(中部) 外部インターフェース カードスロット SDメモリカード コネクタ USB(マスタ・スレーブ) LAN・VGA・エンコーダ(2軸) DC入力(専用ACアダプタ使用) イヤホンマイク(JEITA RC-5240)
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 第2部 第12話 第二章(6) 8月15日 (土) 5時30分 私が着信拒否をした結果、一方通行奪還部隊の代役はアイテムに決まったらしい。 監視カメラの映像で事実として確認する。 学園都市4位の麦野沈利を中心とする女性だけの暗部。 巡洋艦の装甲を一発で貫通する粒機波形高速砲を放つ麦野を AIMストーカの滝壺がサポートし、強大な破壊力を持つ統括理事長直属の 暗部組織のひとつであるアイテム。 構成員は他に爆発物のプロであるレベル4のフレンダ、同じく レベル4で窒素装甲を有する 絹旗の計4名と統括理事会のマル秘ファイルには記載されている。 今回スキルアウトは、強力なキャパシティダウンを使用しており、能力者は半径1km以内 は正常に能力を発揮できない。脳へ直接音波を送る改良型のために耳せん程度では防ぐ ことはできない。 麦野が粒機波形高速砲を連射し、複数の遮蔽物を突き破り キャパシティダウンを破壊するのが上策だが、監視カメラの画像を見る限り キャパシティダウンに一方通行が縛られており、 攻撃すると人質の命が失われる危険があり麦野は簡単には行動できない。 これは長引くな・・・ 私は、麦茶を飲みながら嘆息する。余り体力があるとは言えない一方通行の体調も不安だ。 自分がキャパシティダウンを壊しにいけば簡単に終わるが、暗部の仕事を奪うと後が面倒だ。 ( 先に風呂でも入るか ) 私は浴槽に41度に設定した温水を入れ始める。 少し気が緩み思考が柔軟になった時にふっと気がつく。 (あれは木原・L・テレスティーナ謹製よね。キャパシティダウンの遠隔操作ソフトが どこかにあるんじゃないのかしら?) 私は研究所のクラウドにアクセスし、キャパシティダウンを解析するために入手 したOSを解析する。幾重にもロックのかかった領域を能力で解析し、遠隔強制停止 ソフトとキャパシティダウンと交信する周波数の情報を入手する。 私は遠隔強制停止ソフトを起動し、研究所のアンテナから停止信号を送る。 もくろみどおりキャパシティダウンは停止する。 (さあ・・ボランティアは終わり。麦野さん頑張って・・) さあ風呂だ。気が付けば41度の温水はほぼ満水状態。 手を伸ばし、疲れをとる。疲れ知らずの体が悲鳴を上げている。 (それにしてもな・・) ここんところ凡ミスが多い。昔経営学の本で読んだハインリッヒの法則を思い出す。 「1つの重大な事故の背後には29件の軽微な事故があり、その背景には300件の異常がある。」 こうゆう軽微な事故が重なるのはやばい。そのうち重大な事故を引き起こしそうだ。 私は41度の湯につかりながら瞑想する。事件の背景を心を無にして瞑想する。 何点が疑問点が浮かぶが明確な像を結ばない。 (まだ情報不足か・・もう少し情報を入手するか) 私はモニターに目を移し戦況をうかがう。 麦野の粒機波形高速砲が数十人はいた銃器やアタッチメントで武装した首謀者達を 粉砕する。スキルアウトは自動小銃でアイテムに抵抗するが、フレンダは陶器爆弾と 会話で翻弄し、しだいに追い詰められ、そこを絹旗の怪力で金属製の重量物を放り投げ 逃げ惑う。最後は麦野の原子崩し(粒機波形高速砲)が戦意を削ぎ、投降を始める。 麦野は首謀者らしき人物へ迫るが、突然地下室から現れたモデルケース・ファイブ・オーバ レイルガンの一斉射撃を食らう。麦野の除く3名は慌てて床に伏せなんとかしのぐ。 麦野は原子崩しを反射板を使い乱射し盾にする。絹旗が搬送機械を投げつけ 麦野を補助する。そのわずかな時間を利用し、態勢を立て直し特大の原子崩しが ファイブ・オーバに突き刺さり、射撃を停止する。 そして多少もたもたはしたが制圧は完了する。なぜか型遅れの モデルケースファイブ・オーバレイルガンが1台あったのが 気に障るがそれはあとで調べよう。 (まあ当然よね...ただあっけなさすぎるわね) 一方通行が解放されたことを確認し、モニターを切る。 表面的にはあっさり事件は解決したようだが、 なんともいえない違和感が 心の中でわだかまりとして残り続ける。 一体何だったんだ?まあいい今日のところは解決したんだから。 私は、この時点ではまだ、この件の本質には辿り着いていなかった。 「魔術という巨大な存在」が現実世界を侵蝕しつつあることを。 ・・・・・・・・・・・ さあ。。 たった2日しか入院していないのに。 あの凛々かった御坂美琴はどこにいったの? 心が寂しい。心が満たされない。無性に当麻を抱きたい。無性に当麻に抱擁されたい。 ちょっと前まで恋なんて心の病とさげすんでいたのは誰? 若干14歳で、学園都市の最先端の研究所で、ファイブ・オーバーシリーズを はじめとする、最先端の研究チームを引きいる敏腕主任研究者なんて関係ない。 統計学の学習の一環で、常盤台のお嬢さま達のこずかいを元手にそれを 幾何級数的にふくらまし、金融危機のどさくさで、食蜂と共同で、ほとんど 片手間で大財閥に比肩する富を築いたことなんて関係ない。 あの上条当麻のまえでは、私はただの恋する乙女にしかすぎない。 それは、当麻が世界の基準点たるなぞの右手を持っているから? それは、当麻が神をも殺す八龍の力を持っているから? 私は心の中で叫ぶ 「そんなの関係ない」 裸が売りの芸能人の決め台詞を頭に思い浮かべ、私再度言う。 「そんなの関係ない。] 私は当麻のまっすぐな、何者にもとらわれない。何者も恐れない、 まっすぐな、ぶれない心に惹かれたのだ。 だから・・私は決心する。何があっても、何よりも当麻とともに 生きぬくことを優先すると。 さあ御坂美琴 当麻を迎えにいくわよ。 ......... AM 9:00 当麻の病室は綺麗に整理され、退院準備は整っている。 冥土帰しの医師の腕は確かで、当麻の骨折や傷はほぼ回復している。 「当麻、迷惑かけたわね。もう2度と当麻をケガさせない」 「美琴は気にしすぎだぞ。悪りいのは頭に血が上った一方通行だ。 だけど・・美琴はすごいな。あの火球を消したんだからな・・」 「もしもプラズマ火球を消さなけば、学園都市は10万単位で死者が出た。 人工密集地で戦術核兵器に匹敵する出力で、たかが喧嘩で当麻に叩きつける 無謀さに怒りを通り越して、殺意すら覚えたわ。だから消した。」 「あれはそんなにやばかったのか?」 「ええ。あの時点で広島型の原爆の10%ほどの威力はあった。 TNT火薬1キロトンの威力になるわね。 多分火球が地面に到達するころには広島型原爆並みになったわね」 「一方通行はやばいな。ようは目的のためには手段を選ばずか」 「ええ・・しかも精神と能力のバランスがとれていない。彼は子供よ。 でもその子供は世界を滅ぼしえる力を持っている。」 「そうだな。」 「私はこの問題をうやむやにはしない。」 「力を持つものはそれに伴う責任がある。一方通行だって例外ではない。 いえ強大な力を持つ彼だからより責任は大きいわ」 「ああ・・そうだな」 「そしてそんな彼を甘やかし、スポイルした開発者の責任だって私は問うわよ」 当麻は何かに目覚めたような美琴の変貌ぶりに目を見張る。 自分の衝撃の過去を知り、吹っ切れたようだ。美琴にいままでにない オーラを感じる。美琴は淡々と話し続ける。 「その道は険しいし、敵は多い。私はそのために命だって失うかもしれない。 だけど、誰かが止めないと学園都市は・・このままではうまくいかない。 きっとダメになる。学園都市1位の私にはその方向を少しでもましな方向に 変える責務があるんじゃないかな。そう思っている。」 「美琴・・」 感情がこらえきれなくなったのだろうか。 美琴の瞼からボロボロと涙があふれでている 当麻には信じられない。あの勝気で快活な美琴が 儚げな表情を浮かべているのが。 強大な力と財力、卓抜した頭脳、 神に寵愛された少女がただの可憐な年相応の 少女にしか見えない。いつも生気と自信にみちあふれた天才少女の面影はどこにもない。 年齢の割には大きいはずの身長161cmの美琴が今日は小さく見える。 当麻は心の中でつぶやく。 (美琴てこんな華奢だったのか?) 普段は勝気な口調と、強大な能力が覆い隠しているが、こんな可憐な美少女が 学園都市の230万人の頂点に君臨する化け物なんて今は誰が想像できよう。 いったん力を振るえば世界さえ崩壊させ、そして再生できるほどの。 だけど、上条当麻は目のまえの運命の打ちひしがれる少女を放置なんてできない。 上条当麻は、美琴を見つめ、言葉を紡ぎだす。 「俺には美琴の抱えている難しい問題は正直理解できない。だけど、いくら 力があろうとも、簡単にはそれを行使しない、人を殺さない美琴の覚悟はよくわかって いる。だから一緒に無理せずやれるところから少しづつやろう。 俺は美琴を信じるし、どこまでもついていく」 当麻は、立ち上がり、美琴を優しく抱擁し、接吻する。 「美琴、俺は地獄の底までお前についていく。だから美琴は自分の好きな道を歩めば いい」 美琴は涙をぬぐい、当麻をみつめなおす。涙が鼻に入ったのだろうか 少々鼻声になりつつも言葉を発する。 「当麻ありがとう。今の私には、当麻だけが心の支えよ」 美琴は素早く心理的な再建を果たし、いつもの勝気で精彩にあふれた表情を取り戻す。 「じゃ当麻 そろそろでよう。会計は自動精算機で済ましているわ 今タクシーを呼ぶわね」 美琴はタクシーの配信サービスで手配を終え、到着時間を確認する。 「後5分くらいだから、もうでましょう」 「ああ」 2人は荷物をまとめ、エントランスへ向かう。 すでにタクシーはエントランス前のロータリーに停車し、乗車を待っている。 当麻は美琴の頭の回転の速さと日常生活での手際のよさに感心している。 万事そつなく無駄がない。当麻が普段あたふたやっている作業が流れ作業にように 何事もなく終わる。自分の不幸は、結局は自分の要領の悪さにも起因していることを いやでも悟らざろう得ない。 宿題を後回しにしない。面倒くさいことを先にやる。わからないことはわからないと はっきりさせ、とことん調べる。美琴は年下だが、学生として社会人として優れた 素質を持っている。 自分は甘えていた。自分はいつも不幸と嘆くだけで、なぞの右手を有することを 理由に、日常の努力を怠っていた。 美琴と自分を比べる。彼女は元々、幻想殺しという強大な才能のない、ただの レベル1だった。 彼女は自分の才能のなさに打ちひしがれこともなく素直に自分の足らないものを、たゆみ のない学習と、鍛錬で獲得し、ついにレベル5に上り詰めた。 その努力が、大きな事件を引き起こすが、結果的に才能のないはずの彼女は頂点へ上った。 当麻は心の中で誓う。 (もう不幸だ・・なんて自分を茶化すことはやめよう。) ・・・・・・・・ タクシーの後部座席で、美琴に密着しながら、当麻はすっかり、自信を取り戻し 眩いばかりのオーラを放つ美琴の横顔を眺める。 機嫌もよさそうだし。あの不幸な美少年を助けたい。 いまなら大丈夫だ。当麻はそう判断し、発言する。 「美琴 一方通行はどうなる?」 「さあ統括理事長しだいだけど、電極は取り外さないかもね」 「ええ?」 「あの凶暴な一方通行へ取り付けた首輪だもん、簡単にははずさないと思うわ」 「美琴・・許してやらないか」 「ごめんで済むならアンチスキルはいらないわよ」 「美琴の言うことはわかる。美琴が簡単に許せない気持ちは分かる だけど、一方通行は所詮は駒だろう?」 「当麻・・どうしたの?」 「いや・・拳を交わして思ったんだが、アイツがそう悪い奴には見えない」 美琴は、少し唖然とするが、当麻の発言の真意を5秒ほど考え苦笑いする。 そして口を開く 「最低限本人の謝罪と誠意がいるわよ」 「分かっている」 「善処はするけど保証はできないわよ。つてを使ってためしてみるわ でも本人の謝罪なしにはダメよ」 「ああ俺が一方通行に謝罪させる」 「そう・・まあいいわ。だけど金銭的な補償は別よ。」 「わかった。」 「さあ当麻ついたわ」 2人はタクシーをおり、自宅へ向かう。 「さあ、久しぶりにやろう」 「ああ」 「午後1時にうちでるから、1時間くらいかしら」 美琴は当麻と手をつなぎ、マンションのエントランスへ向かう。 (雨降って地固まるか・・当麻ありがとうね。) 2人は新婚さんがひさしぶりに再開したかようにいちゃいちゃしながら、手をつなぎあい 自宅へ入る。 美琴は満足げに寝室へ入り当麻へねだる。 「じゃ 当麻後は頼むわね」 ・・・・・・ 19:30 研究所 「所長、御無事で」 「ああすまん。御坂さんに手間をかけたファイブ・オーバシリーズ・ ロールアップおめでとう」 「ええ、開発責任者として感無量です」 「後で、竣工記念を行おう。ところで幻生先生は、留置所か?」 「ええ。ですが、保釈手続が終われば釈放されるでしょう 私のほうで 保釈手続済みです。8月末には釈放されるでしょう」 「御坂さんに朗報がある」 「一方通行の条件つき赦免が決まった」 私は当麻が一方通行を説き伏せ、事件への謝罪と反省の意を示した映像を思い出す。 そしてその映像を見て所長経由で一方通行赦免の根回しをしたのだ。 「条件?」 「御坂さんに訪英後アメリカ合衆国へ訪問してほしい」 「理事会の特命事項ですか?」 「ああそのとおり。理事会の依頼だ。 実は天井という研究員が妹達の実験データと テスタメントのOS及び、一方通行のDNAデータを 合衆国へ持ち出した。」 「はあ?天井は暗部の監視下にあったのでは?」 「実は統括理事の1名が裏切り、天井とともに訪米した。」 「私がその問題を解決しろと?天井の拘束には 米国の国家主権の問題がありますが」 「これは合衆国の国家元首とも了解済みだそうだ。」 「米国が学園都市へ要請するなど通常ならありえませんが」 「どうやら合衆国で超能力者による国家転覆計画が進行中らしい」 「なるほど。だから米国は要請したんですね。 ですが、精神系なら食蜂の専門分野では?」 「食蜂君もあとで合流する。それから何名か支援要員が合流するらしい」 「わかりました。今回は上条当麻を同行させますが、よろしいですか?」 「チームの指揮運用は御坂さんに一任されている。構わないよ。御坂さんが いないと閉店休業状態だが、研究所は私が留守番をするよ」 私は、その超能力者が魔術師だとあたりをつける。 私の力だけでは容易には解決できない事態がいよいよ到来したことを確信する。 美琴の頭にとある人物の影が浮かぶ。 米国の影の支配者オーレイ・ブルーシェイク 世界最大の複合コングロマリットの総帥。世界一の大富豪。 ふう・・アンタを追い落とすなんて わくわくするわ。 私はこの陰謀がさらなる大きな陰謀の序章にすぎないことをまだ知らない。 そしてその陰謀が何を引き起こすかもまだしらない。 だけど私には確信がある。当麻の大いなる龍の力が大きく世界を変えると。 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン)
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FAR-G-600 陽光は我とともに 目標 主目標 水上艦を30隻撃破せよ 副目標1 航空母艦をせん滅せよ 副目標2 航空戦艦をせん滅せよ 隠しアイテム 開発計画書 核融合炉I中央付近海底 作戦および設計上の注意 クリアまで時間が掛かるが潜水艦でプレイもあり。対艦用に誘導魚雷と対艦ミサイルVLS、爆雷を落としてくる航空機対策で対空ミサイルVLSの装備をしておくと良い。水中で修理も出来るのでダメージを多く受けるヒトに最適かも。 攻略 (記入してください) アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 プラズマ砲 巨大空母 Aランククリア報酬 荷電粒子砲I 米国戦艦前艦橋β 取得アイテム 怪力線照射装置超怪力線照射装置荷電粒子砲I対空パルスレーザーI怪しい大砲 日本駆逐前艦橋γ日本戦艦前艦橋β日本戦艦前艦橋γ米国巡洋後艦橋γ米国前艦橋β その他(備考・感想・雑記) 通称:君塚 航空戦艦999機撃破にお世話になった人は多々いるはず ちなみに全増援撃破で1周目が航空戦艦が全16機 2周目以降で全24機出現する トップページ | 攻略チャート もはやめんどくさい人は巨大航空母艦にアヒル系と救助ヘリ数機を詰めるだけ積んで航空機か敵艦隊が絶滅するまで放置プレイ。 -- 名無しさん (2010-01-13 14 56 24) 撃沈数だけを狙う人はアヒルのみにするのもいいかも -- 名無しさん (2010-01-14 03 04 31) 空母を使うなら巡航ミサイルとかは使わない事をお勧めするよ、爆風で自分の航空機が墜落してしまうから -- 名無しさん (2010-01-14 14 38 32) 3周目クリアしたなら謎の装置ηをつけた双胴戦艦に160cm砲を積んでマップの真ん中にいるだけでもけっこう速くクリアできるよ -- 123 (2010-01-17 15 28 27) 吹く目標2を達成する前に敵が出てこなくなるのは何故なんだ・・・ -- 名無しさん (2010-02-18 11 07 53) 100kt越えの艦速とレールガンと対空ミサイルを装備した戦艦で出撃。2周目の方が登場する航空戦艦が多いがゲリラ的に出現するため1周目配置で出撃し、副目標3を達成したら即離脱でドリル戦艦開発書を取ったよ。 -- 候補生 (2010-03-05 09 51 29) 敵が出てこなくなって副目標2が達成できません。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-06 18 14 16) 訂正:敵が出てこなくなって副目標2が達成できません。どうすればいいでしょうか?〔二周目〕 -- 名無しさん (2010-03-06 18 18 26) できました -- 名無しさん (2010-03-07 15 22 03) たまに有るけど -- 名無しさん (2010-03-07 20 21 14) ミス どうせ君塚マラソンで嫌というほどやる羽目になるので問題無し。マラソン中なら離脱が無難。 -- 名無しさん (2010-03-07 20 23 05) 攻略とは話がずれますが、巨大空母ってデザインが超兵器空母の左右の甲板に似てませんか? -- 名無しのベーコン (2010-04-01 00 51 02) 空母の話したいなら船体のページにでも行けばいいのに -- 名無しさん (2010-04-01 04 34 28) 1周目 火炎放射砲 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 07 08 09) ここの航空機はなぜか資金ばっか落とすから資金集めに使える -- 名無しさん (2010-12-05 16 12 03) 巨大空母が取れない -- 名無しさん (2011-05-22 20 40 52) 複数のページに同じ事を書くのはマナー違反。しかも状況説明が無いから助言もできない。取り敢えず上のコメントとFAQを読んで見れば。 -- 名無しさん (2011-05-22 23 35 22) 楽に航空戦艦999隻いける方法を教えてください -- 名無しさん (2011-10-08 20 35 23) 隠しアイテムは、map右3上3あたり? -- 名無しさん (2012-01-17 15 50 13) 違うよ。http //www.kurogane.biz/wsg2/stage/600.php を見るといい。 -- 名無しさん (2012-01-18 10 09 28) 副目標2が達成できない。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-01-21 14 03 59) てっいうか敵が出てこない -- 名無しさん (2012-01-21 14 06 32) ↑×3のサイトにヒントが書いてある。 -- 名無しさん (2012-01-23 15 10 44) 部品の大きいのと小さいのは何が違うの -- 名無しさん (2012-03-02 21 26 16) 巨大空母手に入った~~!!…って思ったらPSP処理落ちしてリセットさん(泣) -- 名無しさん (2012-03-25 22 15 55) なままやはらやたなかさぱなきさはるわまやなたまわ -- なやらは (2013-01-21 17 47 58) なにいってんの -- 名無しさん (2013-04-29 17 14 48) もっと簡単な方法ないのーめんどいドリ戦ほしい -- 名無しさん (2013-04-29 17 24 03) なにこのへたれ。ここは攻略情報を交換する場。独り言ならツイッターでどうぞ。 -- 名無しさん (2013-04-29 21 28 32) その他のところの航空戦艦の単位は「機」でいいのかな?隻とかじゃなく -- 名無しさん (2013-04-30 17 03 49) 航空戦艦を、せん滅したのに、副目標2が、達成できない。 -- たか (2013-09-07 08 43 51) ↑まちがえました。副目標3です。 -- たか (2013-09-07 15 28 47) クリア時に撃破率100%なってる?しばらく待って増援出尽くすまで狩ったら成功してるはずなんだが -- 名無しさん (2013-09-08 00 10 35) 最初の航戦に逃げられてる可能性もあり。 -- 名無しさん (2013-09-09 09 37 16) 増援が出ないのは出現場所が画面内だから、画面外にした場合撃沈した時にでる×がすべて消えると同時に出現する -- 名無しさん (2015-01-22 14 28 21) 視界ずらしながら移動してると真後ろに出てきたりするよ -- 名無しさん (2015-03-18 15 33 49) 初期配備艦隊だけでなく途中から駆逐艦2隻を伴って現れる航空戦艦も、出現後一定時間経つと逃亡してしまうのでご注意を。 -- ミサゴ (2016-04-08 00 45 38) 増援の航空戦艦「よっしゃ!やっとついた!あれ?味方全滅しとる!逃げろー」と言わんばかりに見つかったら舞われ右されたw -- yukkurimarisa56 (2016-05-25 14 51 53) 潜水艦が出撃できる最後のステージでもある -- 名無しさん (2021-07-16 21 48 46) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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質問・意見・感想などをどうぞ こんにちは,zhuoと申します.vocalipsの中の人です. lipsyncの様子を拝見しにきまして,すばらしい展開に感嘆いたしました. ご迷惑でなければ,「ソフトウェアまとめ」で紹介させていただきたい のですが,かまいませんでしょうか. http //www.geocities.jp/zhuoware/software_study.html -- (zhuo) 2008-04-15 08 00 54 はじめまして、まとめページちょくちょく伺っております。 VSQ関連の情報が全部集まってるので、いつも更新を楽しみにしてます。 お問い合わせの件は問題ありません、むしろお願いしたいくらいです。 -- (kbinani) 2008-04-15 17 46 34 ありがとうございます,さっそくに. VSQファイル内のControl Change NRPNの定義については, DOMINO用定義ファイルの方が表を出してくださっています. http //mimikopi.nomaki.jp/domino/vocaloid2/index.html の,「使い方(VSTi)」に一覧表があります. 私もこの表とtext meta eventの対応を目視で吟味したことを, vocalipsの「フォーマット検討」に少し書いていたのを 思い出しました. http //www.geocities.jp/zhuoware/vsq2lipsync/vsq_format_study.html どうぞ今後ともよろしくお願いいたします. -- (zhuo) 2008-04-15 22 53 54 LipSyncではお世話になっています。だんちゃんです。 またまたすごいプロジェクトが始動しましたね! ぜひ本家を大きく超える素晴らしいVSQファイルエディタになることを期待しています。 差し出がましいのですが、ブログで紹介させていただきました。 http //miku-challenge.seesaa.net/article/94203553.html もし問題あれば削除・修正します。 -- (だんちゃん) 2008-04-22 01 12 29 ブログでのご紹介ありがとうございます。 VECaptureは本当はピアノロール画面のキャプチャ動画を 作成するツールだったのですが、いつの間にかエディタ仕様に なりつつあります。。 ご期待に沿えるモノが出来上がるかどうか分かりませんが がんばってみます。 -- (kbinani) 2008-04-22 12 28 22 飛び込みでの投稿失礼します。 LinuxでなんとかVocaloidが動かせないかと奮闘している者です。 Xnoppixで画像が出ていましたが、VEcaptureはLinux上でも動くのでしょうか? 期待でドキドキしています。ぜひWAVEレンダリングもお願いします。 -- (hillocom) 2008-04-28 11 32 06 Linuxでは、monoのバージョン1.9以降がインストールされていれば動きます。 VECaptureは(予定では)単なるvsqエディタですので、waveファイルの出力は残念ながら出来ません。 -- (kbinani) 2008-04-28 22 58 08 すみません,質問です. Cadencii(Boare.Lib.Vsq)が出力する VSQ ファイルには, FF F2 というメタ・イベントがあります. VSQ ファイルを読み込む処理系を作るにあたって,これは, FF 2F (SMF での End of Track) と同様に処理してしまってよいものでしょうか? 現在の「ぼーか郎」では,そうしてしまいました. MSB が立ってしまうので,通常の SMF にはないメタ・イベントです. また,まだ確認しきれていませんが,VOCALOID Editor が出力する VSQ にも このイベントは含まれていないような気がします. -- (NOIKE) 2008-12-22 06 51 40 NOIKEさん ご指摘いただいたメタイベントですが,ライブラリのバグでした. ご連絡ありがとうございました. -- (kbinani) 2008-12-22 18 44 56 kbinani さん,了解です. とりいそぎ,こちらでは何も問題がないのですが,確認できてすっきりしました. ありがとうございました. -- (NOIKE) 2008-12-23 01 15 51 VOCALOID EDITERでの次の挙動を、Cadenciiでも再現できませんでしょうか。 ・ピアノロールウィンドウ(画面の上半分)でマウスホイールを回転させると、縦にスクロールする ・エンベローブウィンドウ(画面の下半分)でマウスホイールを回転させると、横にスクロールする エンベローブウィンドウには縦のスクロールバーは出ない筈ですので、横スクロールを優先する仕様にしていただければと存じます。 こういう挙動になれば、スクロールバーを一切使わずに済むのです。 -- (Ludwig) 2009-07-19 00 06 53 Ludwigさん マウスをスクロールしたときの動作を切り替える機能が実装済みですのでご利用ください。 「設定」→「プリファレンス」→「操作」タブ→「マウスホイールで水平方向にスクロール」 のチェックを外せば、ご要望の動作になります。 ただ、現状では最後にクリックした画面に対してスクロール動作が決まってしまう不具合があるので、 例えば、ピアノロールをクリックした後マウスを画面下半分に移動しマウスホイールを 操作すると、ピアノロールがスクロールされます。 これについては次のバージョンでの修正となります。 -- (kbinani) 2009-07-19 01 17 57 *[h#****] **「ビブラート」の場合 IconID=$04040004 IDS=normal Caption= Original=5 Length=120 StartDepth=64 DepthBPNum=3 DepthBPX=0.500000,0.750000,1.000000 DepthBPY=64,32,0 StartRate=64 RateBPNum=3 RateBPX=0.500000,0.750000,1.000000 RateBPY=64,32,0 IconID|不明。歌手のプロパティと同じ? IDS|normal/extreme/slight Caption| [Slight] Type 1 などが入っている事もある。 Original|不明。歌手のプロパティと同じ? Length|ビブラートの長さ。ノートのLenght - VibratoDelayより大きいとVSQファイル読み込み時に全てがデフォルトに戻される。 StartDepth|振幅の開始値。 DepthBPNum|振幅の変更値数。 (DepthBPX)|振幅の変更位置(%)。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (DepthBPY)|振幅の変更値。DepthBPNumが0の時、この項目は無くなる。 StartRate|周期の開始値。 RateBPNum|周期の変更値数。 (RateBPX)|周期の変更位置(%)。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 (RateBPY)|周期の変更値。RateBPNumが0の時、この項目は無くなる。 -- (vibrateが無かったので…。) 2009-08-29 01 06 39 記事の提供ありがとうございます。加筆し転載させていただきました。 -- (kbinani) 2009-09-02 01 26 05 連絡用掲示板がホスト規制で書けないので こちらに書きます。 今でも波形表示は可能ですが、コントロールトラックに重ね書きって実装可能でしょうか? 【VOCALOID初音ミク等】ボカロ制作総合スレ part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269506686/934 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 23 52 32 ID PjnDrVKI0 Cadenciiってはちゅねのないしょプラグイン使えないよね? 波形をコントロールトラックに重ねたりwavetoneをピアノロールに重ねたりできるんだったら移行したいんだが・・・ -- (YO) 2011-01-16 09 19 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による "Future Raveの作り方【DTM制作】" の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめトラック情報 Kick Sub BassSub Bassのフレーズ Sylenth1 (Sub Bass)OSCILLATOR A1 AMP ENV A OSCILLATOR A2 モノ・レガート DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Mid BassSylenth1 (Mid Bass) 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Future Raveの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ なし 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2 外部エフェクター OTTSaturation Knob (Softube)LFOTool (XFER RECORDS)CamelCrusherInvisible Limiter OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします トラック情報 パート チャンネル名 プラグイン ミキサー Pattern Sylenth1 #3 Sylenth1 17 2 Sub Bass Sylenth1 Sylenth1 11 3 Mid Bass Sylenth1 #2 Sylenth1 13 3 Sylenth1 #4 Sylenth1 18 4 Kick Punchy Kickなど丸くて硬い音が合うとのこと。 Sub Bass Sub Bass はシンプルにSine波かSaw波を使用する。 Sub Bassのフレーズ Sub Bassは裏拍にノートが入り、2・4拍のみ前半にピッチアップ (モノレガートが有効) 用のノートが置かれています。 Sylenth1 (Sub Bass) 音を太くするためボイシングを多くして、Distortionで少し歪ませる。 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Sine波 VOICES 8 RETRIG OFF AMP ENV A Grooveを跳ねさせるためにReleaseを少し伸ばす。 パラメータ名 値 R 2.9 OSCILLATOR A2 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Saw波 VOICES 8 RETRIG OFF モノ・レガート パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 58 ms DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット 目コピで作成したSubBassのプリセットです。 BS_SubBass.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 トークン番号 説明 値 ① 33 Hzからハイカット Type High passOrder Steep 8 ② 100 Hzを少し持ち上げる ⑦ 430 Hzからローカット Type Low passOrder Steep 8 SubBass 30Hz + 430Hz cut.fst Mid Bass 広がりの音にするためにDetuneを多めにしたSaw波形を作る。 Sylenth1 (Mid Bass)
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# (656) Newspaper machine in the Master s Vault #{100}{}{The newspaper headline reads "Daily Life in the Village".} #{101}{}{The newspaper machine is inexplicably jammed shut. It is very # frustrating.} {100}{}{ 新 聞 の 見 出 し は こ う だ : 「 田 舎 で 暮 ら す 日 々 」 } {101}{}{ 新 聞 販 売 機 が ど う い う わ け か 紙 詰 ま り を 起 こ し て い る 。 あ ー も う イ ラ イ ラ す る}
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4203.html
弁慶外伝 機種:PCE 作曲者:影山雅司、原伸幸 開発元:サンソフト 発売元:サンソフト 発売年:1989年 概要 サンソフト製作の鎌倉時代を舞台にした和風RPG。エンカウント率が高いことを除けば完成度の高い良作。 音楽は時代物らしい渋い和風曲中心。砦の音楽は物凄く現代っぽいがそれでも良い感じの曲である。 音を重ねてリバーブを効かせたような音作りをしており、PCエンジンの波形メモリ音源の中でも特徴的な音色になっている。 続編にスーパーファミコンの『弁慶外伝 沙の章』があり、本作の曲の多くがそのまま使われている。 また同じサンソフトから発売されたPCエンジンCD-ROM2の『マンホール』において、ミニゲームのBGMとしてCD音源でアレンジされた「魔物の主題」が使用されている。 本作はサウンドトラックが発売されておらず、サウンドテストでも曲名の表記はないため正式曲名は不明だが、本項の曲名に関しては『~沙の章』のサウンドトラックの同曲表記に準拠する。 サウンドテストの入り方:旅の記録(パスワード)で「おごれるものもひさしからず 」と入力 収録曲(一部は仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 仮曲名 心の準備 パスワード入力沙の章でも使用 寺 林省寺など沙の章でも使用 大和の国 フィールド沙の章でも使用 魔物の主題 通常戦闘沙の章でも使用 第2回マイナーレトロ159位 勝ち 戦闘勝利沙の章でも使用 全・滅… 戦闘敗北沙の章でも使用 成長 レベルアップ沙の章でも使用 遁走! 遁走成功時沙の章でも使用 宝箱 アイテム取得 曲名がそのままメロディにのるようになっている沙の章でも使用 重要アイテムうれしいな 重要アイテム取得 曲名がそのままメロディにのるようになっている沙の章でも使用 仲間 仲間加入沙の章でも使用 転移 ワープ沙の章でも使用 ほのぼの 町・村沙の章でも使用 ひとやすみ 宿沙の章でも使用 塔 岬の塔など沙の章でも使用 悪戦苦闘 ボス戦沙の章でも使用 都会 鎌倉・京都など仮曲名 砦 かすみの砦・関所・助五郎の隠れ家など仮曲名 都(みやこ) 出羽三山・紀伊の国沙の章でも使用 洞窟 火龍山など沙の章でも使用 平泉 呪殺界仮曲名 過去のこと イズモ村・トドリ村沙の章でも使用 わかれの主題 林省寺(壊滅後)沙の章でも使用 広がる世界 船沙の章でも使用 舞空印 仮曲名 呪界 終盤テーマ沙の章でも使用 ラストバトル 清盛戦仮曲名 エンディング スタッフロール仮曲名 PV
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SNATCHER 機種:PC88, MSX2,PCECD,MEGACD,PS, SS チーフエディター (PC88, MSX):水谷郁 サウンドプランニング (PC88, MSX):水谷郁、碇子正広、N.GUSHIKEN 作曲者 (PC88, MSX):碇子正広、深見誠一、S.MASUDA、M.SHIRAKAWA 編曲者 (PC88, MSX):碇子正広、上原和彦 効果音 (PC88, MSX):水谷郁 サウンドシステムプランニング (PC88, MSX):水谷郁、N.GUSHIKEN、碇子正広 サウンドシステムプロダクション (PC88, MSX):水谷郁、N.GUSHIKEN エンディング作曲 (PC88, MSX):泉陸奥彦 プログラムエフェクト (PC88):水谷郁、安達昌宣 ボイスエディタ (PC88):田坂真二、鹿間英章、水谷郁 SCC Ver1.1エディタ (MSX):T.GUSHIKEN SCC波形 (MSX):佐々木嘉則、碇子正広、N.GUSHIKEN、水谷郁、上原和彦 プログラムエフェクト (MSX):N.GUSHIKEN、上原和彦、碇子正広、村田幸史 効果音コンバートデータプロダクション (MSX):水谷郁、上原和彦、山下絹代、田坂真二 サウンド評価チーム (MSX):佐々木嘉則、水谷郁、N.GUSHIKEN、上原和彦、山下絹代、碇子正広、萬野裕彦、古川元亮、坂元信也、にしかわともこ PCECD版 音楽 (PCECD):古川元亮、村岡一樹、碇子正広 (IKAchan)、深見誠一 (プロフェット深見)、泉陸奥彦 (IZUMI) サウンドプログラム (PCECD):村岡一樹 MEGA-CD版 サウンドドデザイン:中村圭三、安達昌宣、今井一仁、大内正徳、山岡晃 サウンドプログラマー:笠井治、荘司朗 PS版 作曲・編曲者:KIDA Sun、田廻弘志、山岡晃、添田浩介 効果音:野口洋江 サウンドシステムプログラマー:松川智禎 サウンドミキサー:安達昌宣 楽器演奏:KIDA Sun、岩瀬立飛 スコア作成:村岡一樹、古川もとあき SS版 作曲・編曲者:KIDA Sun、平田祥一郎、田廻弘志、山岡晃 効果音:中村圭三 サウンドプログラマー:荘司朗 サウンドミキサー:安達昌宣 楽器演奏:岩瀬立飛 スコア作成:村岡一樹、古川もとあき、山岡晃、田廻弘志、KIDA Sun 発売元:コナミ 発売日:1988年11月26日 (PC88)、1988年12月13日 (MSX)、1992年10月23日 (PCECD)、1996年2月16日 (PS)、1996年3月29日 (SS) 概要 小島秀夫監督が手掛けたコマンド選択式のサイバーパンク アドベンチャーゲーム。 開発時の都合によりPC-8801版とMSX版ではシナリオが未完になっており、完結するのはMSX版のリメイク作である『SDスナッチャー』とPCエンジンSUPER CD-ROM2版以降である。 PC8801およびMSX2版は碇子正広氏らが中心に作曲を担当。碇子氏は後の『メタルギア2 ソリッドスネーク』でもメインを張る。 またスタッフロールにてBGMの曲名が表示されており、作曲者などが詳しく明記されている。 ちなみに泉陸奥彦氏はこの作品が初担当作品とのこと。 PC8801版はFM音源、MSX2版はSCC音源であるため、同一の楽曲ながらそれぞれに独自の味わいがある。 PCエンジン版は内蔵音源が波形メモリであるため、雰囲気はMSX2版のほうに近い。 一部楽曲はCD音源により豪華にアレンジされている。 また新たに加えられたACT.3用を中心に、古川もとあき氏らにより新曲が多数追加。 オープニング曲は「ONE NIGHT IN NEO KOBE CITY」に変更され、これ以降の移植版で標準となった。 自身が関与しておらず「改変されているのでプレイして欲しくない」と小島監督が語ったプレイステーション・セガサターン版(*1)は音楽面の変更も多く、多数の曲が差し替えられているほか、既存曲も大幅なアレンジにより印象が異なるものとなっている。 サウンドテストの入り方(PCE版):マルチタップの1Pと2Pにパッドを接続。1Pの上と2Pの下(もしくは1Pの下と2Pの上)を押しながらゲームを起動。 収録曲 曲名 (スタッフロール) 曲名 (276A-7713) 曲名 (KICA-7607) 作曲者 コンバート 補足 順位 AD 2042 NEO KOBE CITY TEAM LOGO(Slave to METAL) LOGO (チームロゴBGM) M.SIRAKAWA 碇子正広上原和彦 PROLOGUE DEMO(Bio Hazard_Snatcher) BIO HAZARD BIO HAZARD (大惨事BGM) 碇子正広 THEME OF OPENING(Twilight of Neo Kobe City) TWILIGHT OF NEO KOBE CITY TWILIGHT OF NEO KOBE CITY (オープニングBGM) 深見誠一 KONAMI118位第3回マイナーレトロ55位 TITLE TELOP(Evil Ripple) EVIL RIPPLE EVIL RIPPLE (テロップBGM) THEME OF SNATCHER THEME OF SNATCHER [PART 1](スピナーデモBGM) KONAMI188位 THEME OF SNATCHER [PART 2](ジャン死後、本部前BGM) SNATCHER TITLE(Squeak!!) 水谷郁碇子正広 碇子正広上原和彦 THEME OF METAL GEAR(Theme of TARA) THEME OF METAL GEAR (メタルギアのテーマ) 安達昌宣 水谷郁上原和彦 PURSUER PART1(Creeping Silence) CREEPING SILENCE 碇子正広 碇子正広上原和彦 PURSUER PART2(Criminal Omen) CRIMINAL OMEN S.MASUDA PURSUER PART3(Pleasure of Tension) PREASUR OF TENSION PLEASURE OF TENSION (侵入~ジャンカー本部での戦い) 碇子正広 PURSUER PART4(Endless Pursue) ENDLESS PURSUER PURSUER PART5(Follow up The Scent) S.MASUDA KATRINE PART1(Innocent Girl) INNOCENT GIRL INNOCENT GIRL (カトリーヌBGM) 碇子正広 KATRINE PART2(Theme of katrine) THEME OF KATHARINE THEME OF KATHARINE [PART 2] (カトリーヌ回想BGM) 碇子正広 WRONG ANSWER(Axia) S.MASUDA BATH ROOM(Virulent Smile) THEME OF KATHARINE [PART 1] (バスルームBGM) 碇子正広 JOY DIVISION(Decadance Beat) DECADANCE BEAT DECADENCE BEAT (ジョイディビジョン店内BGM) JAIME(Theme of JAIME) THEME OF JAIME THEME OF JAIME (ジェミーのテーマ) M.SHIRAKAWA MIDNIGHT SCIENCE (侵入 ジングル ) JINGLE BELL(Jingle bell 2042) MERRY X'MAS NEO KOBE CITY (アルタミラ前BGM) James Pierpont(PEAR POINT) 碇子正広上原和彦M.SHIRAKAWA OUTER HEAVEN1(The Entrance to Hell) THE ENTRANCE TO HELL THEME OF IZABEL [PART 1](アウターヘブン店内1) 深見誠一 碇子正広上原和彦 OUTER HEAVEN2(Theme of IZABEL) THEME OF IZABEL THEME OF IZABEL [PART 2](アウターヘブン店内2) M.SHIRAKAWA TITLE PART1(Theme of JUNKER) THEME OF JUNKER THEME OF JUNKER (ジャンカー本部へ) TITLE PART2(Theme of RANDAM) TITLE PART3(Faded Memories) FADED MEMORIES FADED MEMORIES (ランダム登場BGM) THEME OF SNATCHER [PART 3](ACT2オープニングBGM) TITLE PART5(Peace of Mind) M.SHIRAKAWA 碇子正広上原和彦 BLOW UP TRICYCLE BLOW UP TRYCICLE BLOW UP TRICYCLE (スピナー暴走BGM) 碇子正広 MORTUARY PART1(Morg) MORG (死体安置所BGM) RESTORATION RESTORATION RESTORATION (死体復元BGM) GOODBYE RANDAM(Eternal Promise) ENTERNAL PROMISE(GOODBYE RANDAM) ETERNAL PROMISE [GOOD BYE RANDAM](陳との戦いBGM) 深見誠一 REQUIEM(For Harry) GOOD BYE HARRY (ハリーの死) SEARCH LIGHT(SPREADING DIEHARD) SPREADING DIEHARD SPREADING DIEHARD (サーチライトBGM) 碇子正広 TRANSFORM RISA(Virtual Image) S.MASUDA ACTION(Danger Dance...and Justice for all) DANGER DANCE… JUSTICE ALL DANGER DANCE… JUSTICE ALL (侵入~シューティングモード) M.SHIRAKAWA EPIROGUE(BEYOND SORROWS) BEYOND SORROWS BEYOND SORROWS (ACT2エンディングBGM) CREDITS 碇子正広 GAME OVER(Lament for The Death) ENDING 1(Master of Puppets Among The Disease) MASTER OF PUPPETS AMONG THE DISEASE MASTER OF PUPPETS AMONG THE DISEASE (エンディング1BGM) 泉陸奥彦 THEME OF ENDING(We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt) THEME OF ENDING THEME OF ENDING (エンディング2BGM) PCECD版以降変更曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 One Night in NEO KOBE CITY 古川もとあき オープニング 第5回698位第13回614位マイナーレトロ38位KONAMI18位オープニング87位夜20位 Tears stained Eyes エンディング サウンドトラック スナッチャー [276A-7713, KICA-2308] PC8801版の一部の曲に英語音声のドラマを交えつつ収録。 SCCメモリアルシリーズ・スナッチャー ~ジョイント・ディスク MSX2版の『スナッチャー』および『SDスナッチャー』の曲を収録。 SNATCHER -ZOOM TRACKS- PCエンジンSUPER CD-ROM2版の一部のCD音源曲とアレンジ曲を収録。